• 2010 FIFA World Cup, Lost Planet 2 ve Super Street Fighter IV oyunlarını oynadık, ve sizler ön incelemeler hazırladık. 3 Oyununda ön incelemesi yayınlanmıştır.
  • Röportajlarımızın hiçbiri kesinlikle alıntı veya çeviri değildir.

COO: Project Team ile Röportaj


Microsoft'un web tabanlı sistemi Azure için geliştirilen, Türk oyunu Civilization of Ottoman'ın yapımcıları Civilization of Ottoman Project Team ile sizler için röportaj yaptık.



GT: Civilization of Ottoman ekibi hakkında bilgi alabilir miyiz?

COO: Şuan için gelişmekte olan bir ekip olduğundan tam bir bilgi vermek doğru olmaz. Fakat ilk etapda 14 kişilik bir ekibimiz var

GT: Ekibinizdeki çalışan sayısı ve görevleri nelerdir?

COO: Bir üstte cevap verdiğimiz gibi şu an projede çalışan 14 kişilik bir ekip var ve daha değerlendirmeyi bekleyen an itibari 327 başvurumuz bulunuyor. İlgili kayıtlar değerlendirildiğinde bu sayı 40'ı bulacak. Fakat projenin çekirdek kadrosu 6 kişiden oluşmaktadır. Şuanda Mert ERKOL Proje Yöneticisi, Gürcan Serbest Proje Lideri, Barış MENEKŞE Sistem Yöneticisi, Selçuk ERMAYA-Erdem TUZEN-Doğukan DEMİR Yazılım Geliştiricisi olarak görev yapıyorlar. Diğer ekip arkadaşlarımız ise tester ve stratejist olarak görev yapıyorlar.

GT: Civilization of Ottoman ekibinin bir grup adı var mı acaba?

COO: COO Project Team diye anılmayı tercih ediyoruz.

GT: Civilization of Ottoman oyununa başlama aşaması nasıl oldu?

COO: Aslında proje dört senedir beklemekteydi piyasa şartlarının henüz olgunlaşmamasından ve geliştirildiğinde projenin çöpe atılabileceğinden proje yaklaşık dört yıllık bir süre rafta kaldı. Daha sonra Sn. Selçuk Ermaya bile Blogsa projesinden sonra daha bir ciddi adım atarak bu projeyi gerçekleştirmeye başladık. Ekibimizi kurarak çalışmalarımıza Eylül'de başladık.

GT: Civilization of Ottoman oyunculara ne gibi özellikler ve yenilikler sunacak?

COO: COO Projesinde oyun geliştirme sektörü açısından çok önemli yenilikler geliyor. Örnek olarak projenin en önemli yeniliği Windows Azure üzerinde çalışacak olması. Ayrıca strateji oyunlarının harita tasarımında bir ilk'i gerçekleştiriyoruz. Yer yüzü şekilleri birebir 1/1000 mesh olarak sistemde haritalarda kullanılacak. En önemli özelliğinin Azure ortamında çalışması olduğu düşünüyoruz. Ayrıca oyundaki tüm karakterler birebir dört yıllık bir osmanlı tarihi araştırmasının ürünü olan tamamen orjinaline bağlı karakter tasarımları geliyor.

GT: Osmanlı İmparatorluğunu yani tarihimizi dolu dolu yaşayacağımız ve gerçekten yıllardır beklediğimiz bir oyun diyebiliriz. Peki, oyunda Osmanlı İmparatorluğunun moralini yüksek tutan Mehter takımını acaba görebilecek miyiz? Belki de bu sayede oyunda askerlerimizin moralinin yüksek olmasını sağlayıp savaşlarda sonuca daha çabuk gidebiliriz.

COO: Zaten orijinaline bağlı bire bir tarihten esinlenen bir oyun olduğu için ordular hareket ederken mehter takımı ile birlikte hareket edecek fakat orduların gücü ve motivasyonları sadece mehter takımına bağlı olmayacak bu konuda kendi geliştirdiğimiz yapay zekâ motorunun bir özelliği olarak her karakterin bağımsız ve random kişiliği olacak örneğin siz A karakterini komutan seçtiyseniz ve B karakterinin teknik özellikleri veya kabiliyeti daha yüksekse B karakteri ve yandaşları isyan çıkarabilecekler. Veya orduda C karakteri öldüyse C karakterini seven diğer bazı karakterlerin morali ve savaş gücü düşebilecek. Bunun birçok önemli ayrıntı daha oyunla beraber geliyor.
Akıncı Birlikleri savaş için emir verdiğinizde Mehter tonları yükselecek ve hücum marşı çalmaya başlayacak. Saldırı taktikleri arasında oyuncu Hilal taktiği ile savaş kurabilecek. Bu düzende Mehter takımının çaldığı marşlar farklılaşabilecek.Ayrıca Mehter takımı Hücum marşı çaldığında birden maneviyat puanı artacak ve atlar şaha kalkacak vs.



GT: Oyunda çoklu oyuncu moduda bulunacak mı?

COO: Tabiiki birden fazla mod bulunacak. Mesela Osmanlı'da yapılmış büyük savaşları yönetmek için bir bölümünüz olacak. Girdiğiniz de Osmanlı Devletinin yaptığı önemli savaşlardan birini seçerek o savaşı kendi stratejiniz ile yapabileceksiniz. Ayrıca Şehzade eğitimi diye bir bölümünüz olacak. Kendi Şehzadenizi kendiniz geliştirip yönetime sokabileceksiniz. Bir diğer farklı mod ise multiplayer modu. Multiplayer modunda diğer oyunlardan farklı olarak aynı tarafta ve aynı komuta altında orduyu yönetebileceksiniz. Ayrıca bir taraf kale savunması alırken bir başka oyuncu saldırı, bir başka oyuncu ordu komutasını yürütebilecek.

GT: Oyunda Türkçe seslendirmelerde duyabilecek miyiz?

COO: Mutlaka Tabiki (:

GT: Türkçe ile beraber oyunda kaç dil olması düşünülüyor ve bunlar hangi diller.

COO: Türkçe, İngilizce, Almanca, İspanyolca

GT: Neden Strateji ?

COO: Dünya tarihine baktığınızda stratejik olarak bütün Dünya devletlerinin önünde olan bir devlet Osmanlı Devleti. Tarihte millet olarak en iyi yaptığımız şey stratejik düşünce. Starejik yönden ilerleyememiş milletler bile tarihlerini stratejik olarak anlatırken, neden biz en iyi yaptığımız şeyi oyunlarımızda dile getirmeyelim ki ?

GT: Civilization of Ottoman için Dünya standartlarında veya ona yakın bir oyun olacaktır diyebilir miyiz?

COO: Çok ünlü Dünya tarihçileri "Osmanlı Tarihi aslı ile ortaya çıksa, Dünya tarihinin yeniden yazılması gerekir." derler. Biz Osmanlı Tarihi'ni oyuna en gerçekçi şekli ile ve bilinen, bilinmeyen bütün yönlerini aktarmayı hedefliyoruz. Ve bunu gerçekleştirebilirsek cevabımız Evet, Civilization of Ottoman Dünya standartlarının da üstünde bir oyun olacaktır. Tabiki bu düşünce ve fikir olarak.

GT: Sitenizde oyunun isminin aslında neden İngilizce olduğuna dair bilgiyi vermişsiniz. Ancak yinede ilk olarak Türkçe bir isim düşünmüş müydünüz?

COO: Evet ilk olarak Osmanlı Medeniyeti olarak belirlendi zaten isim. Daha sonra Global anlamda düşündüğümüz için ismi Civilization of Ottoman olarak belirledik. Tabiî ki Oyun ülkemizde Osmanlı Medeniyeti olarak çıkacaktır. Oyunun ismi diğer ülkelerde yabancı olarak anılacaktır. Tüm ülkelerin kendi dilleri ne ise Osmanlı Medeniyeti kelimesi ona göre çevirilecek. Sizin bildiğiniz isim Osmanlı Medeniyeti kalabilir :)

GT: Oyun için %100 Yerli yapım diyebilir miyiz?

COO: Yapay zekadan, grafiklerine kadar her şey %100 Yerli yapım (:

GT: Herhangi bir yabancı yapımdan esinlenme oldumu acaba?

COO: Mutlaka fikir olarak oynadığımız oyunlardan, ya da gördüğümüz oyunlardan esinlenmeler olmıuştur. Fakat esinlenmeler fikirsel anlamdan ziyade, "Bu insanlar bu oyunda böyle birşey yapmışlar fakat aslında olması gereken şu ve böyle olsa daha iyi olurdu." gibisinden esinlenmeler oldu. Ki bu da tabiki oyunumuzun kalitesi için şart.

GT: Oyunun motoruyla ilgili biraz bilgi alabilir miyiz?

COO: Strateji türü oyunlarda önemli bir yer teşkil eden yapay zeka motoru için COO tarafında geliştirilmeye başlanan motora kısaca değinecek olursak ;

1. Birimler artık hepsi birbirinden klonlanmış asker gibi olmayacak birimlerdeki her bir askerin bile farklı farklı özelliklerde olması sağlandı. Örnek olarak yeni çerilerde 1.70 boylarında askerler olmayacak her askerin boy kilo bilgileri random olarak sağlanacak. Ayrıca karakteristik özelliklerde farklı olacak. Kıskançlık, insan sevgisi vb özellikler bu oyun motoru ile birlikte devreye giriyor.

2. Askerler arasında kıskançlık çıkabilecek. Oyuncu birim komutanlarını kendi belirleyecek. Eğer karakteristik özellikleri daha basit bir kişiyi komutan seçerseniz bu ordunun başarısı yanında asker arasındada kıskançlık yaratabilecek.

3. Eğitim ve Araştırma Geliştirme, Sağlık  faliyetlerine önem verildi. Karşınızdaki devletler veya siz örnek olarak eğitime önem vermezseniz dahiler zamanında doğmayacak ve teknolojik gerilik yaşabilecek. Örnek olarak atom bombasının veya tüfeğin icadı 50 yıl geç gerçekleşebilir.

4. Savaş pozisyonlarındaki duruşlar, ordudaki personel sayısı vb etmenlere ek olarak. Birim içinde personele yapay kader motoru sayesinde belli kaderler olarak otomatik atacak. Örnek olarak A askerinin ordudan istifa etmesi vb kriterlerini göz önünde bulundurmanız gerekecek. Eğer bu kriterleri göz önünde bulundurmazsanız orduda onu seven diğer askerler tarafında moral bozukluğu olabilecek ve sayıca daha güçlü olmanıza karşın askerleriniz yenilebilecek.

5. Sağlık önemlidir. Tüm oyunlarda bugüne kadar rastlanan asker ne kadar zayiat alırsa alsın savaşmaya devam etmesi kavramı olmayacak. Asker yaralandığında sağlıkçıya gitmesi veya tedavi edilmesi gerekecek. Eğer askeri tedavi ettirmeden tekrar savaş emri verirseniz askerler bu adaletsiz yönetimden memnun olmayarak topluca saf değiştirebilirler veya istifa edebilirler. Ayrıca asker, öğretmen gibi birimlerin maaşlarınıda dengeli ve personel bazında tutmanız gerekecek. Adaletsiz bir maaş yönetiminiz olursa örneğin askerlerin maaşını tavan yapıp öğretmenlerin maaşlarını az tutarsanız hiç öğretmen bulamayabileceksiniz.


GT: Bildiğiniz gibi oyunlarda en çok dikkat edilen kısımlardan biriside yapay zeka’nın gerçeğe yakın olması ve fizik. Bu konuda neler söylemek istersiniz?

COO:Bir önceki soruda buna kısmen cevap vermiş bulunuyoruz. Emin olaiblirsiniz Sıradan bir yapay zeka ile piyasaya çıkmayacağız.

GT: Sizce oyun yapımlarında en çok dikkat edilen noktalar nelerdir?

COO: Yapacağınız oyuna göre değişir bu aslında her konuda titiz davranıp dikkat etmek gerekir. Kimisi için performans önce gelirken kimisi için görsellik ön plandadır. Bizlerde bunları göz önünde bulundurarak her noktayı dikkatlice ele alıp çalışmalarımızı sürdürüyoruz.

GT: Biraz erken olacak belki ama oyunun satış aşamasıyla ilgili düşünceleriniz var mı?

COO: Oyun Satışı Hakkında bir şey söylemek yanlış olur. Çünkü oyunun çalışacağı platform Windows AZURE.

GT: Ülkemizde sizlerle de çıkışa geçmeye çalışan bir oyun sektörü oluşuyor. Sizce Türk oyun sektörünün oluşması için neler yapılması gerekiyor.

COO: Türk oyun sektörünün ciddi çalışmalar yapabilmesi için öncelikle teknik eleman sayısının artması ve iyi bir şekilde organize olunup projenin başlangıcından sonuna kadar ilerlemesi gerekiyor. Ayrıca projelerin gelişmesi için maddi desteğe de ihtiyaç olduğundan dolayı şirketlerin sponsorluk konusunda bu tür proje takımlarına yardımcı olmaları gerekiyor.

GT: Ülkemizde ön plana çıkan firmalardan biri olan Céidot firması da çeşitli savaş oyunları geliştiriyor. Bunlarla ilgili düşünceleriniz var mı?

COO: Geliştirdikleri Savaş oyunlarının karakterlerinin bazıları Osmanlı esintisi olabilir fakat oyun içeriğinde hayali bir senaryo ve gerçek dışı bir dünya var. Kendi kategorilerinde bir Türk firması olarak güzel bir şeyler ortaya koymaya çalışıyorlar.

GT: Yeni çıkan Empire: Total War hakkında düşünceleriniz nedir?

COO: Gözlemlediğim kadarı ile başarı çıtasını yükseltmiş gibiler. Görsel öğeler oynanış hiç de fena değil. Tam olarak incelemediğim için pek fazla yorum yapamayacağım.

GT: Sizlere tekrar teşekkür ederiz böyle bir oyunun yapımına başladığınız için. Son olarak sitemiz hakkındaki görüşlerinizi alıp röportajımızı sonlandıralım.

COO: Bizlerle röportaj yaptığınız için öncelikle teşekkür ederiz. Sitenizin böyle yeni bir oluşuma destek vermesi çok güzel bir şey. Bu da sizin diğer oyun sitelerinden farklı olmanızı sağlıyor.

çok güzel bi röportaj en kısa sürede oyunu oynarız inşlhh

xawuz / 29.04.2009

Teşekkürler GameTurks güzel bir Röportaj daha
Daha nice güzel Röportajlara

Mahmut-Kys / 13.03.2009

Yorum yazabilmeniz için Üye olmalısınız veya Giriş yapmalısınız.